Меню

Показаны сообщения с ярлыком Алгоритмы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Алгоритмы. Показать все сообщения

пятница, 22 февраля 2013 г.

Домашнее задание (на 28 февраля)

Работа 21. Исполнитель CIRCLE
Задание 3
Задача: написать программу на основании информации, представленной в таблице.

№
Координата х
Координата у
Радиус
Цвет окружности
Цвет круга
1
300
230
100
15
7
2
300
180
50
15
7
3
300
200
10
15
4
4
320
170
3
15
1
5
230
170
3
15
1
6
305
200
2
15
15
7
295
200
2
15
15
8
320
120
10
15
7
9
230
120
10
15
7
10
240
320
10
15
7
11
360
320
10
15
7

1. Запустите среду программирования QBasic (скачать архив, затем его необходимо разархивировать, установка не требуется, запускать нужно файл QBASIC.exe).
2. Установите графический режим.
3. Самостоятельно наберите команды, соответствующие строкам 1-11 таблицы.
4. Отладьте набранную вами программу.
5. Сохраните свою программу под именем Свинка.
6. Завершите работу со средой программирования QBasic.

четверг, 17 января 2013 г.

Домашнее задание (к 24 января)

1. Теория
Разобрать материал из презентации "Типы алгоритмов" и ответить на вопросы письменно в тетрадях:
  • Какие алгоритмы называются линейными? Приведите примеры линейных алгоритмов.
  • Какая форма организации действий называется ветвлением? Приведите пример алгоритма, содержащего ветвление.
  • Вспомните, герои каких русских народных сказок совершают выбор, определивший их судьбу.
  • Какой алгоритм называется циклическим? Приведите пример алгоритма, содержащего повторение.
2. Практика
Работа 9, задание 4.
1. Запустите графический редактор Paint.
2. Откройте Файл Клоуны.bmp (файл нужно сохранить у себя на компьютере).
3. Раскрасьте черно-белого клоуна так, как раскрашен разноцветный клоун. Рекомендуемая последовательность действий:
    1) активизируйте инструмент Выбор цвета ;
    2) щелкните на объекте, цвет которого следует скопировать;
    3) с помощью инструмента Заливка закрасьте нужную область.
4. Сохраните результат работы под тем же именем и отправьте через обратную связь.

Типы алгоритмов

четверг, 20 декабря 2012 г.

Домашнее задание (к 27 декабря) ==> 17 января

1 часть (теоретическая)
Повторите материал прошлого урока:
2 часть (практическая)
Работа 9. Изучаем графический редактор Paint
Задание 3
1. Запустите графический редактор Paint.
2. Изобразите один из следующих рисунков (вспомните, как следует рисовать сложные объекты).
3. При наличии времени придумайте и изобразите свой вариант транспортного средства.
4. Сохраните рисунок в собственной папке под именем Транспорт.
5. Завершите работу с графическим редактором.
6. Отправьте готовый рисунок через обратную связь.

Вопросы по теме "Алгоритмы и исполнители"